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vous êtes ici : accueil entrainement à la lecture renforcement des notions élémentaires creamaths module 3 - logiciel d'entraînement à l'abstraction
CREAMATHS Module 3 - Logiciel d'entraînement à l'abstraction
Le logiciel CREAMATHS propose au travers de six modules d'exercices riches et variés, un travail logique et ludique utile aux enfants dyscalculiques.
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Fonctionnalités
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Module 3 : Suites Séries Séquences
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La marelle |
| Objectif : Travail du rythme : abord des algorithmes. |
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| Principe : Une suite de figures ou nombres apparaît : il s'agit de cliquer successivement sur certaines d'entre elles en respectant la consigne de l'exercice (NB : tout comme dans le jeu de la marelle classique, la première case étant celle du départ, n'est pas prise en compte). |
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| Contenu : figures différentes : de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5 ; de même couleur : de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5 ; de même forme : de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5 ; figures identiques : de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5 ; les nombres : de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5. |
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| Astuces : recliquez sur les formes pour les désélectionner en cas d’erreur. Avec les plus petits, vous pouvez travailler simultanément en corporel, en plaçant donc la marelle au sol. |
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Le ball-trap 1 |
| Objectif : Travail des algorithmes. |
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| Principe : Une suite séquentielle de figures apparaît : il s’agit de la compléter. |
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| Contenu : (2 niveaux par série : 1 ou x figures à trouver par case vide) séquences régulières : en fin, au milieu, au début, plusieurs termes, croissantes : en fin, au milieu, au début, plusieurs termes, décroissantes : en fin, au milieu, au début, plusieurs termes. |
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| Astuces : pour placer les formes à leur place opérez par cliqué-glissé. En cas d’erreur, placez une nouvelle forme sur la précédente qu’elle recouvrira. |
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Le ball-trap 2 |
| Objectif : Maîtrise de la numération : unités, dizaines, centaines. |
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| Principe : Une suite de nombres à trou (en position aléatoire) apparaît :il s’agit de la compléter. |
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| Contenu : 28 séries : des unités en suites croissantes de 1 en 1 au mélange dizaines/centaines en suites décroissantes de 10 en 10. |
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| Astuces : à partir des séries autour des dizaines, vous pouvez passer en affichage vertical... |
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Le cambrioleur |
| Objectif : Introduction aux notions de croissance et décroissance : ordres de grandeurs. |
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| Principe : 3 à 5 images apparaissent en désordre : il faudra les ordonner selon la notion travaillée. |
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| Contenu : Croissant : 3 images, 4 images, 5 images, Décroissant : 3 images, 4 images, 5 images. |
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| Astuces : manipulez les formes par cliqué-glissé, pour les déposer dans les cases de réception ou les retirer. |
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Saute-mouton 1 |
| Objectif : Discrimination visuelle et repérage dans une suite de chiffres ou de formes. |
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| Principe : Découper une suite de formes ou de chiffres. |
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| Contenu : Formes de quantités égales, croissantes, décroissantes, Écriture de chiffres écrits à découper en syllabes, 3 unités, 4 et 5 unités, 3 unités et dizaines, 4 et 5 unités et dizaines, 3 à 5 dizaines et centaines, de 2 en 2 : 3 unités et dizaines, de 2 en 2 : 4 et 5 unités et dizaines, de 2 en 2 : 3 à 5 dizaines et centaines, de 5 en 5 : 3 à 5 unités, dizaines et centaines, aléatoire 1, aléatoire 2. |
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| Astuces : pensez à changer régulièrement de police de caractère. |
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Saute-mouton 2 |
| Objectif : De l’objet à l’opération : travail de découpage rythmique. |
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| Principe : Une série d’opérations apparaît : il s’agit de la découper en respectant une consigne. |
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| Contenu : (2 niveaux pour les opérations : avec et sans nombre entier de référence pour faciliter le découpage de la séquence) Suites de termeséquivalents : additions, niv. 1, niv. 2, soustractions, niv. 1, niv. 2, multiplications, niv. 1, niv. 2, suites de termes équivalents : aléatoires, niv. 1, niv. 2 , suites croissantes : additions, niv. 1, niv. 2, soustractions, niv. 1, niv. 2, multiplications, niv. 1, niv. 2, aléatoires, niv. 1, niv. 2, suites décroissantes : additions, niv. 1 , niv. 2 , soustractions, niv. 1, niv. 2 , multiplications, niv. 1, niv. 2 , aléatoires, niv. 1, niv. 2. |
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| Astuces : dans tous les exercices vous pouvez fixer les paramètres de réponse de façon à le transformer en animation pour expliquer la règle du jeu (voir au chapitre Télécommande d’options). |
Caractéristiques techniques
Configuration requise :
Pour PC :
- Pentium II 166 Mhz
- Windows 95, 98, Me, 2000, XP et Vista
- 64 Mo de mémoire vive
- Carte son
- Lecteur CD ROM
- Haut-parleurs.
Pour Macintosh :
- Power Mac 166 Mhz ou plus récent, Macintosh OS 8.1 supporté ou supérieur.
Public concerné
A partir de 5 ans , pour tout enfant accompagné d'un enseignant ou d'un thérapeute.
Niveau de difficulté (1 sur 5)








