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vous êtes ici : accueil entrainement à la lecture renforcement des notions élémentaires creamaths module 2 - logiciel d'entraînement à l'abstraction
CREAMATHS Module 2 - Logiciel d'entraînement à l'abstraction
Le logiciel CREAMATHS propose au travers de six modules d'exercices riches et variés, un travail logique et ludique utile aux enfants dyscalculiques.
120,00 €Ajouter au panier
Fonctionnalités
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Module 2 : Quantités Dénombrements
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La poule
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Objectif :
Percevoir les similarités de quantités sans passer par la comptine de la numération. |
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Principe :
Chercher parmi plusieurs groupes d’objets celui dont la quantité correspond à celle du groupe-modèle. |
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Contenu :
un type d’objets, deux types d’objets, objets différents, 2 types : images ou formes. |
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Astuces :
faites varier souvent le mode d’affichage des objets à dénombrer. Réduisez le temps de réponse progressivement pour augmenter la difficulté. |
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Le marchand de glace |
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Objectif :
Associer une quantité d'objets à un nombre. |
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Principe :
Des objets apparaissent, il s'agit de trouver le bon nombre parmi plusieurs. |
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Contenu :
objets identiques, objets différents, formes identiques, une forme mais couleurs différentes, une couleur mais formes différentes, couleurs et formes différentes. |
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Astuces :
vous pouvez raccourcir peu à peu le temps d'affichage du modèle. N'hésitez pas à désactiver l'animation et le décor pour faciliter l'exercice, ou les activer pour ajouter une difficulté visuelle. |
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L'homme canon |
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Objectif :
Associer le plus rapidement possible une quantité à un nombre, acquérir la perception globale d'une quantité. |
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Principe : Deux images apparaissent : il s'agit de trouver le plus rapidement possible celle qui correspond à la quantité-cible.
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Contenu : chiffres un à dix.
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Astuces :
jouer sur le temps d'affichage des images permet de travailler en mémoire flash (affichage/gestion du modèle/visuel).. |
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La fusée |
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Objectif :
Même exercice que le précédent, mais la difficulté est augmentée par la consigne. |
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Principe :
Parmi de nombreuses images, trouver le plus rapidement possible toutes celles qui correspondent à la quantité-cible. |
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Contenu : chiffres un à dix.
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Astuces :
ajoutez de la difficulté en optant pour l'affichage aléatoire des objets dans leur case. |
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La rampe |
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Objectif :
Travail sur les quantités "paire et impaire". |
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Principe :
Des images apparaissent : il faut cliquer sur toutes les images correspondant à la notion travaillée. |
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Contenu :
Paire : 2 images, 3 images, 4 images, 5 images, 6 images, 7 images, 8 images, Impaire : 2 images, 3 images, 4 images, 5 images, 6 images, 7 images, 8 images. |
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Astuces :
afficher les objets verticalement permet de visualiser directement les notions de " paire et impaire" à l'écran. |
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Le sandwich 1 |
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Objectif :
Abord de la notion d'encadrement. Principe : Contenu : Astuces |
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Principe :
Deux images apparaissent exprimant des quantités différentes : il faudra trouver une quantité intermédiaire. |
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Contenu :
n +/- 1 / n +/- 10 |
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Astuces :
diminuez progressivement le temps d'affichage des images. |
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Le sandwich 2 |
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Objectif :
Abord de la notion d'encadrement. |
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Principe :
Une image apparaît exprimant une quantité : il faudra trouver des quantités < et >. |
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Contenu :
De 1 à 10, de 10 à 20, de 5 à 15, de 1 à 20. |
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Astuces :
dans le dénombrement de grands nombres, affichez les images verticalement pour plus de facilité, ou l'entraînement au comptage 2 par 2. |
Caractéristiques techniques
Configuration requise :
Pour PC :
- Pentium II 166 Mhz
- Windows 95, 98, Me, 2000, XP et Vista
- 64 Mo de mémoire vive
- Carte son
- Lecteur CD ROM
- Haut-parleurs.
Pour Macintosh :
- Power Mac 166 Mhz ou plus récent, Macintosh OS 8.1 supporté ou supérieur.
Public concerné
A partir de 5 ans , pour tout enfant accompagné d'un enseignant ou d'un thérapeute.
Niveau de difficulté (1 sur 5)










