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CREAMATHS Module 2 - Logiciel d'entraînement à l'abstraction


Le logiciel CREAMATHS propose au travers de six modules d'exercices riches et variés, un travail logique et ludique utile aux enfants dyscalculiques.

120,00 €
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Fonctionnalités

Recevoir un cédérom de démonstration gratuit (précisez votre demande dans le champ "commentaires")

Module 2 : Quantités Dénombrements

 
La poule
Objectif :
Percevoir les similarités de quantités sans passer par la comptine de la numération.
Principe :
Chercher parmi plusieurs groupes d’objets celui dont la quantité correspond à celle du groupe-modèle.
Contenu :
un type d’objets, deux types d’objets, objets différents, 2 types : images ou formes.
Astuces :
faites varier souvent le mode d’affichage des objets à dénombrer. Réduisez le temps de réponse progressivement pour augmenter la difficulté.
 

Le marchand de glace
Objectif :
Associer une quantité d'objets à un nombre.
Principe :
Des objets apparaissent, il s'agit de trouver le bon nombre parmi plusieurs.
Contenu :
objets identiques, objets différents, formes identiques, une forme mais couleurs différentes, une couleur mais formes différentes, couleurs et formes différentes.
Astuces :
vous pouvez raccourcir peu à peu le temps d'affichage du modèle. N'hésitez pas à désactiver l'animation et le décor pour faciliter l'exercice, ou les activer pour ajouter une difficulté visuelle.
 

L'homme canon
Objectif :
Associer le plus rapidement possible une quantité à un nombre, acquérir la perception globale d'une quantité.
Principe : Deux images apparaissent : il s'agit de trouver le plus rapidement possible celle qui correspond à la quantité-cible.
Contenu : chiffres un à dix.
Astuces :
jouer sur le temps d'affichage des images permet de travailler en mémoire flash (affichage/gestion du modèle/visuel)..
 

La fusée
Objectif :
Même exercice que le précédent, mais la difficulté est augmentée par la consigne.
Principe :
Parmi de nombreuses images, trouver le plus rapidement possible toutes celles qui correspondent à la quantité-cible.
Contenu : chiffres un à dix.
Astuces :
ajoutez de la difficulté en optant pour l'affichage aléatoire des objets dans leur case.
 

La rampe
Objectif :
Travail sur les quantités "paire et impaire".
Principe :
Des images apparaissent : il faut cliquer sur toutes les images correspondant à la notion travaillée.
Contenu :
Paire : 2 images, 3 images, 4 images, 5 images, 6 images, 7 images, 8 images, Impaire : 2 images, 3 images, 4 images, 5 images, 6 images, 7 images, 8 images.
Astuces :
afficher les objets verticalement permet de visualiser directement les notions de " paire et impaire" à l'écran.
 

Le sandwich 1
Objectif :
Abord de la notion d'encadrement. Principe : Contenu : Astuces
Principe :
Deux images apparaissent exprimant des quantités différentes : il faudra trouver une quantité intermédiaire.
Contenu :
n +/- 1 / n +/- 10
Astuces :
diminuez progressivement le temps d'affichage des images.
 

Le sandwich 2
Objectif :
Abord de la notion d'encadrement.
Principe :
Une image apparaît exprimant une quantité : il faudra trouver des quantités < et >.
Contenu :
De 1 à 10, de 10 à 20, de 5 à 15, de 1 à 20.
Astuces :
dans le dénombrement de grands nombres, affichez les images verticalement pour plus de facilité, ou l'entraînement au comptage 2 par 2.

 

Caractéristiques techniques

Configuration requise :

Pour PC :

  • Pentium II 166 Mhz
  • Windows 95, 98, Me, 2000, XP et Vista
  • 64 Mo de mémoire vive
  • Carte son
  • Lecteur CD ROM
  • Haut-parleurs.

Pour Macintosh :

  • Power Mac 166 Mhz ou plus récent, Macintosh OS 8.1 supporté ou supérieur.

Public concerné

A partir de 5 ans , pour tout enfant accompagné d'un enseignant ou d'un thérapeute.

Niveau de difficulté (1 sur 5)

Supports

XHTML CSS WAI