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CREAMATHS Module 1 - Logiciel d'entraînement à l'abstraction


Le logiciel CREAMATHS propose au travers de six modules d'exercices riches et variés, un travail logique et ludique utile aux enfants dyscalculiques.

120,00 €
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Fonctionnalités

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Module 1 : langage et maths

La loupe 1
Objectif :
comparaison de grandeurs : accès à la compréhension de phrases comparatives.
Principe :
apparaissent à l’écran des images et une phrase à trou. Il s’agit de cliquer sur le signe qui correspond à la notion travaillée.
Contenu :
plus ou moins grand (formes), plus ou moins grand (images), plus ou moins petit (formes), plus ou moins petit (images), adjectifs divers (images 1),adjectifs divers (images 2).
Astuces :
les images n’étant ici qu’une aide à la représentation mentale, les rapports de tailles ne sont volontairement pas respectés. réduire au maximum le temps de l’affichage du modèle visuel permet donc de travailler dans le sens d’un renforcement de ce travail de conceptualisation.


La loupe 2
Objectif :
comparaison d’images : accès à la compréhension de phrases comparatives.
Principe :
apparaissent à l’écran des images et une phrase à trou. Il s’agit de cliquer sur le signe qui correspond à la notion travaillée.
Contenu :
images petits, images grands, formes de couleurs, formes noires.
Astuces :
pensez à paramétrer l’option d’affichage des images à l’écran. En effet, selon que vous choisirez un rangement horizontal, vertical ou aléatoire, les stratégies de comparaison seront différentes.


Bric à brac
Objectif :
Manipulation et compréhension du vocabulaire comparatif.
Principe :
Les mots de ces phrases comparatives ne peuvent logiquement s’ordonner que d’une seule manière : il s’agit de les remettre dans cet ordre.
Contenu :
Avant , après, plus, moins, davantage , avec/sans, aussi/autant/même.
Astuces :
utilisez les options d’impression pour prolonger le travail (manipulation des étiquettes-mots, etc.)


La funambule
Objectif :
manipulation et compréhension du vocabulaire comparatif.
Principe :
il s’agit de compléter une phrase à trou.
Contenu :
plus/moins, tous/quelques, davantage/beaucoup, plus/moins/autant, moins/peu/quelques, plus/trop/tous/beaucoup/plusieurs.
Astuces :
les images n’étant ici qu’une aide à la représentation mentale, les rapports de tailles ne sont volontairement pas respectés. réduire au maximum le temps de l’affichage du modèle visuel permet donc de travailler dans le sens d’un renforcement de ce travail de conceptualisation.


Le scribe
Objectif :
Correspondance entre le nombre et de son écriture.
Principe :
Un nombre ou son écriture apparaît, il faut cliquer sur sa correspondance dans une liste.
Contenu :
unités en chiffres, unités à l’écrit, dizaines en nombres, dizaines à l’écrit, centaines en nombres, centaines à l’écrit, aléatoire.
Astuces :
opter pour un mode d’affichage vertical, permet d’axer le travail sur la perception visuelle. Vous pouvez raccourcir peu à peu le temps d’affichage du modèle, notamment lorsqu’il est en chiffres.


Avant/après
Objectif :
De la séquence à l’opérateur : compréhension progressive de la relation entre une chronologie événementielle et l’opérateur qu’elle induit.
Principe :
Avec à la base une même série d’images/séquence : d’abord ordonner les images, puis associer la séquence imagée à un mot, et enfin associer la séquence et le mot à un opérateur.
Contenu :
Notion d’addition, Notion de soustraction, Aléatoire.
Astuces :
utilisez l’impression des écrans (et donc des images) pour prolonger le travail avec différents jeux d’étiquettes.


Les jumeaux
Objectif :
par des manipulations à l’écran aborder les différents types de paires.
Principe :
dans un ensemble d’objets, cliquer successivement sur les membres de chaque paire pour les trier selon les critères travaillés.
Contenu :
paires identiques de formes, paires symétriques de formes, paires complémentaires de formes, paires d’opposés de formes, paires identiques d’objets, paires symétriques d’objets, paires complémentaires d’objets, paires d’opposésd’objets, aléatoire.
Astuces :
l’animation et le décor jouent ici le rôle de distracteurs visuels, lors des premières utilisations, enlevez-les en cliquant sur les boutons correspondants sur la télécommande.

 

Caractéristiques techniques

Configuration requise :

Pour PC :

  • Pentium II 166 Mhz
  • Windows 95, 98, Me, 2000, XP et Vista
  • 64 Mo de mémoire vive
  • Carte son
  • Lecteur CD ROM
  • Haut-parleurs.

Pour Macintosh :

  • Power Mac 166 Mhz ou plus récent, Macintosh OS 8.1 supporté ou supérieur.

Public concerné

A partir de 5 ans , pour tout enfant accompagné d'un enseignant ou d'un thérapeute.

Niveau de difficulté (1 sur 5)

Supports

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